Без спама — обычно раз в месяц
Тенчат
Подписывайтесь на рассылку полезных новостей, экспертных статей, акций, а также на соцсети
Блог
Делимся полезными новостями из Китая о бизнесе и обществе, а также рассказываем о жизни компании
Выставки и форумы
Ведущие китайские выставки позволяют оставаться на острие мировых трендов и находить новых партнеров
Наши партнёры
Наша работа строится на принципах долгосрочного и взаимовыгодного сотрудничества с ведущими российскими компаниями
Пресса о нас
Наши эксперты в колонках ведущих деловых СМИ и в репортажах на главных отраслевых площадках
Самые популярные услуги
Главная / Медиацентр / Маджонг
09.11.2026

Маджонг в Китае: настольная игра, а не пасьянс

Редакция UGLC
Художественная иллюстрация игры в маджонг.
Маджонг — настольная игра с костями, в которой обычно участвуют четыре человека. Игроки собирают сочетания, берут новые кости и сбрасывают ненужные. Это не тот пасьянс, где нужно убирать с экрана одинаковые пары: у настольного маджонга есть соперники, скрытые руки и разные системы правил.
Если вы видели игру в китайском фильме или встретили компанию за столом в поездке, сначала стоит понять ее устройство. Ниже разберем набор, последовательность хода и пример руки по китайским спортивным правилам MCR. Именно этот вариант используется в примере: переносить его подсчет очков на любой стол в Китае нельзя.

Почему под одним названием скрываются разные игры

В пасьянсе маджонг плитки разложены в фигуру, а задача одного человека — разбирать ее по разрешенным парам. В настольной игре участник видит свои кости, но не знает полного состава рук соперников. Он выбирает, что оставить, что сбросить и когда использовать чужой сброс.
Китайское название 麻将 передают как «маджонг» или «маджан». За ним стоит не один неизменный регламент. В разных регионах и компаниях различаются состав набора, условия победы и стоимость сочетаний. Отдельно существуют японский риичи, гонконгские варианты и международные спортивные правила MCR, сокращение от Mahjong Competition Rules.
Поэтому надписи «классический маджонг» на коробке недостаточно. До первой раздачи спросите, по какой системе играет компания. Иначе знакомое название комбинации может создать ложное ощущение, что все условия уже известны.

Из чего состоит набор

В наборе для MCR 144 кости. Числовые кости относятся к трем мастям: точки, бамбуки и символы. В каждой масти есть значения от 1 до 9, каждое повторяется четыре раза. Получается 108 числовых костей.
Кроме них, есть ветры, драконы и восемь дополнительных костей цветов и сезонов. Изображения на разных наборах могут отличаться, поэтому полезно заранее разложить незнакомый комплект лицом вверх и найти одинаковые экземпляры.
Ветры и драконы не образуют числовую последовательность. Например, восток, юг и запад нельзя объявить аналогом «1–2–3». А цветы не нужно пытаться встроить в обычную руку: в MCR их откладывают открыто и заменяют другой костью из стены.
Не пугайтесь белого дракона: в некоторых наборах его обозначает рамка, в других лицевая сторона почти пустая. Проверяйте весь комплект, прежде чем считать такую кость запасной.

Чоу, панг, конг и пара

Для первого знакомства достаточно различать четыре вида сочетаний. В русских описаниях встречаются разные варианты передачи названий, но важнее устройство группы.
Чоу — три последовательных значения одной масти: например, 3, 4 и 5 бамбуков. Три одинаковых числа разных мастей не становятся чоу.
Панг — три одинаковые кости, например три красных дракона. Совпадать должны и значение, и масть: две тройки точек и тройка бамбуков не подходят.
Конг — четыре одинаковые кости. Он занимает место одной группы, но физически содержит дополнительную кость. Поэтому после объявления конга предусмотрен добор. Это одна из причин, почему формула «в руке всегда ровно 14 костей» неточна.
Пара — две одинаковые кости. В обычной структуре выигрышной руки это отдельный элемент: пара не заменяет одну из четырех групп.
Самая понятная базовая форма — четыре группы и пара. Без конгов это 3 + 3 + 3 + 3 + 2, то есть 14 костей. Существуют и особые выигрышные формы, поэтому базовую схему не следует превращать в утверждение «других рук не бывает».

Как проходит ход

Перед раздачей кости перемешивают лицом вниз и строят стену. В MCR у каждого участника получается участок из 18 двухэтажных стопок. Затем определяется место начала разбора стены и раздаются руки.
Дилер начинает с 14 костями, остальные — с 13; дополнительные цветы заменяют. Дилер делает первый сброс. Дальше обычный ход выглядит так: игрок берет кость из стены, оценивает руку и, если не объявляет победу, сбрасывает одну кость открыто. Очередь идет против часовой стрелки.
Чужой сброс иногда можно забрать, но не просто потому, что он понравился. В MCR действуют разные условия:
- Для чоу берут подходящий сброс предыдущего игрока по очереди, сидящего слева.
- Для панга можно использовать сброс любого соперника, если в руке уже есть две такие же кости.
- Для открытого конга нужны три одинаковые кости в руке и четвертая в чужом сбросе.
- Для победы чужая кость должна завершить допустимую выигрышную руку.
Объявленная группа выкладывается открыто. После чоу или панга игрок делает сброс, не беря дополнительно обычную кость из стены. Для конга предусмотрена отдельная процедура добора. Начинающему полезно сначала отработать простой цикл без конгов, а затем добавить это действие по выбранному регламенту.
Не спешите молча забирать сброшенную кость. Объявление дает другим участникам понять, что произошло, и позволяет разрешить конкурирующие заявки. Полный порядок приоритетов и спорные ситуации описаны в правилах MCR; за учебным столом держите их под рукой.

Почему четырех групп и пары может быть недостаточно

У выигрышной руки есть два разных условия: правильная структура и необходимая стоимость. В MCR требуется не менее восьми очков за предусмотренные регламентом элементы; бонусные очки за цветы в этот минимум не входят.
Это означает, что аккуратно разложенные четыре группы и пара еще не дают автоматического права объявить победу. Нужно показать, за какие элементы начисляются очки. При этом нельзя складывать все похожие названия без проверки: для некоторых элементов предусмотрены ограничения совместного учета.
Не переносите сюда систему риичи или правила знакомой мобильной игры. Одинаковая картинка на костях не делает таблицы стоимости взаимозаменяемыми. Для первых партий достаточно выбрать несколько понятных целей из одной таблицы и постепенно расширять набор изученных сочетаний.

Учебный пример: как прочитать готовую руку

Возьмем пример без конгов и цветов. Это иллюстрация структуры и одного счетного элемента MCR, а не запись реальной партии.
Учебная рука маджонга: четыре чоу и пара восточных ветров, всего 14 костей.
Четыре группы и пара в учебном примере MCR.
Здесь четыре группы и пара, всего 14 костей. Первые три группы имеют одинаковую последовательность чисел в трех разных мастях. В таблице MCR это Mixed Triple Chow, элемент стоимостью восемь очков. Уже он достигает минимального порога; полную стоимость руки считают с учетом остальных элементов и обстоятельств завершения.
Теперь уберите одну кость восточного ветра. Останутся четыре готовые группы и один восток, то есть 13 костей. В этом учебном расположении второй восток завершает пару. Но две единицы разных мастей ее не заменят: для пары нужны именно одинаковые кости.
Такое упражнение полезнее заучивания числа 14 без разбора. Сначала найдите каждую группу, затем пару, а потом назовите основание для очков. Если какой-то этап не получается объяснить, возвращайтесь к набору, а не объявляйте победу по внешнему сходству.

Как начать играть без путаницы

Для знакомства не нужны ставки. Договоритесь об учебной игре с записью очков и выберите один регламент. Положите рядом его таблицу сочетаний, а перед началом проверьте состав набора.
Первую тренировку можно провести с открытыми руками. Ее задача — не определить сильнейшего, а научиться узнавать масти, выполнять ход и раскладывать сочетания. Затем переходите к закрытым рукам: появится необходимость помнить сбросы и выбирать между несколькими направлениями сборки.
Перед полноценной партией согласуйте пять вещей:
1. Название варианта и конкретный источник правил.
2. Используются ли цветы и как их заменяют.
3. Какие требования действуют для победы.
4. Как объявляют группы и разрешают одновременные заявки.
5. Кто помогает проверить счет, если участники еще учатся.
В поездке лучше начать с наблюдения. Не переставляйте чужие кости и не подсказывайте игроку, пока компания не пригласила вас участвовать. Спросите, можно ли фотографировать: согласие на разговор не означает согласия на съемку людей и их партии.

Три упражнения перед первой партией

Попробуйте разобрать несколько коротких задач на столе. Для этого не нужно знать все счетные элементы: упражнения проверяют, правильно ли вы различаете кости и группы. Они не заменяют раздачу и не определяют победителя.

Найдите неправильное чоу

Положите рядом три группы: 2–3–4 точек, 7–8–9 бамбуков и 8–9–1 символов. Первые две подходят под определение чоу, третья — нет. После девятки последовательность не продолжается единицей. Теперь замените среднюю кость во второй группе восьмеркой точек. Получится еще одна ошибка: значения идут подряд, но масти смешаны.
Польза упражнения в том, что глаз перестает замечать только цифры. В настоящем наборе нужно одновременно узнавать значение и масть. Разложите спорные кости отдельно и объясните отличие вслух, прежде чем возвращать их в руку.

Отличите пару от панга

Возьмите два одинаковых красных дракона и зеленого дракона. Красные образуют пару, но все три вместе не составляют панг. Общее слово «драконы» не делает их одинаковыми. Если заменить зеленого третьим красным, получится панг.
Проделайте то же с ветрами. Восток и восток — пара, три востока — панг, а восток, юг и запад — ни панг, ни чоу. Так проще запомнить, что изображения ветров нельзя трактовать как очередность чисел.

Проверьте счет костей

Разложите четыре тройки и пару: получится 14 костей. Уберите одну кость из пары — останется 13. Верните ее и замените одну тройку четверкой одинаковых костей: физически теперь их 15, но групп по-прежнему четыре.
Это только упражнение с готовой раскладкой, а не инструкция, позволяющая самовольно добавить кость во время игры. На настоящем ходу конг объявляют и выполняют добор по правилам. Задача примера — увидеть, почему подсчет физических костей и подсчет групп дают разные числа.

Что проверять, если рука кажется готовой

Сначала разложите ее по предполагаемым группам, не используя одну кость дважды. У новичка соседние последовательности иногда мысленно делят одну и ту же четверку: она одновременно оказывается и в 2–3–4, и в 4–5–6. Без второй четверки это не две самостоятельные группы.
Затем проверьте пару. Две похожие картинки из разных мастей не подходят, даже если на обеих стоит одинаковое число. Отдельно уберите цветы из мысленного подсчета обычной руки: их место и значение другие.
Наконец, перейдите к счетным элементам выбранного варианта. Не пытайтесь спасать недостаточную стоимость бонусами цветов или названием комбинации из другого регламента. При сомнении покажите раскладку более опытному участнику до следующей учебной партии и попросите объяснить каждый элемент, а не только назвать итог.

Частые вопросы

Нужно ли знать китайский язык?

Для учебной игры по русскому переводу правил свободное владение китайским не требуется. Нужно узнавать обозначения на своем наборе. Особенно полезно заранее разобрать числовую масть символов, ветры и драконов.

Можно ли играть вдвоем?

Существуют адаптации, но приведенное здесь объяснение относится к игре на четверых. Если участников двое, берите отдельные правила адаптации: простое удаление двух соперников меняет ход и условия партии.

Любой набор из 144 костей означает правила MCR?

Нет. Один физический комплект может использоваться для разных вариантов. Коробка определяет доступные кости, а регламент — что с ними делать. Проверяйте и набор, и выбранные правила.

С чего начать изучение комбинаций?

С мастей, одинаковых костей, чоу, панга и пары. Затем разберите одну полную руку, например приведенную выше, и только после этого добавляйте новые счетные элементы. Так легче отделить структуру руки от ее стоимости.