Перед раздачей кости перемешивают лицом вниз и строят стену. В MCR у каждого участника получается участок из 18 двухэтажных стопок. Затем определяется место начала разбора стены и раздаются руки.
Дилер начинает с 14 костями, остальные — с 13; дополнительные цветы заменяют. Дилер делает первый сброс. Дальше обычный ход выглядит так: игрок берет кость из стены, оценивает руку и, если не объявляет победу, сбрасывает одну кость открыто. Очередь идет против часовой стрелки.
Чужой сброс иногда можно забрать, но не просто потому, что он понравился. В MCR действуют разные условия:
- Для чоу берут подходящий сброс предыдущего игрока по очереди, сидящего слева.
- Для панга можно использовать сброс любого соперника, если в руке уже есть две такие же кости.
- Для открытого конга нужны три одинаковые кости в руке и четвертая в чужом сбросе.
- Для победы чужая кость должна завершить допустимую выигрышную руку.
Объявленная группа выкладывается открыто. После чоу или панга игрок делает сброс, не беря дополнительно обычную кость из стены. Для конга предусмотрена отдельная процедура добора. Начинающему полезно сначала отработать простой цикл без конгов, а затем добавить это действие по выбранному регламенту.
Не спешите молча забирать сброшенную кость. Объявление дает другим участникам понять, что произошло, и позволяет разрешить конкурирующие заявки. Полный порядок приоритетов и спорные ситуации описаны в
правилах MCR; за учебным столом держите их под рукой.